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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2980 / EMPIRE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-09-28  |  23KB  |  545 lines

  1.            
  2.            
  3.            
  4.             W E L C O M E    T O    W O R L D    E M P I R E
  5.  
  6.  
  7.  
  8.           There you stand: alone, confident.
  9.           The building whose baroque balcony rails you are gripping
  10.       is a massive structure - actually the capital building of
  11.       your country.  You gaze up at the clear, azure sky, then
  12.       downwards to the skyline of your beautiful capital city.  A
  13.       humbling aura of history clouds your thoughts - but not your
  14.       vision - as you further lower your gaze to the city streets
  15.       below.
  16.           There is a noise rising from there.
  17.           Rather, there is a thunder rising!
  18.           Incredibly, as far as your eyes can see, the streets,
  19.       boulevards, byways, and even alleyways of your city are
  20.       packed with the people responsible for your rise to power as
  21.       their supreme leader.  Masses of loyal, idealistic faces
  22.       return your gaze as they voice their approval of your mission
  23.       with long, loud, appreciative cheers!
  24.  
  25.           Your mission?  Not less than to conquer the entire planet
  26.       and institute a worldwide government under the auspices of
  27.       your beloved ideology.
  28.  
  29.           World Empire is a strategy game based on a time in the
  30.       not too distant future when nationalism is on the decline.
  31.       The people of the world are tired of the weakened nationalist
  32.       governments that are constantly bickering with one another
  33.       over trade restrictions and border disagreements.
  34.           The beliefs of the world population have polarized into
  35.       two to four ideologies (depending on the number of players in
  36.       the game!).
  37.           Each ideology has a strong, determined leader who
  38.       considers himself to be militarily capable of uniting the
  39.       bworld under one government.
  40.           Here is a brief summary of the four major ideologies and
  41.       their leaders:
  42.  
  43.  
  44.       The Populist Movement
  45.  
  46.               It has been 10 years since the Populist movement
  47.           swept like wildfire around the world. Growing out of the
  48.           democratic movement that sprang up in Europe during the
  49.           late 1980's, it was carried by enthusiastic students,
  50.           artists, and intellectuals who organized rallies,
  51.           protests, and marches.
  52.               Their enthusiasm led to the overthrow of a number of
  53.           governments. Local populations joined them and the
  54.           populist flag became synonymous with youth.  They have a
  55.           dynamic leader who has promised that one day they will
  56.           cover the whole world.  He has raised a number of armies
  57.           of his own and rumor has it that he plans to take over
  58.           leadership of other populist countries as well as defeat
  59.           the three other world parties .
  60.  
  61.  
  62.       The Militarist Ideology
  63.               Disgruntled army leaders executed rapid coups in a
  64.           number of African countries during the last years of the
  65.           20th century. The subsequent success of the economies of
  66.           those countries led to growing support for military
  67.           leadership in other nations.
  68.               A fiery young army officer in Morocco rose rapidly to
  69.           the rank of general and his charismatic personality has
  70.           generated a great deal of followers who regard him as a
  71.           potential world leader. The Militarist ideology bears
  72.           close watching in future years.
  73.  
  74.  
  75.       The Socialist Ideology
  76.  
  77.               Socialists owe their beginnings to a group of Central
  78.           American countries who amalgamated in 2004 and formed a
  79.           coalition promoting world unity as a means for better
  80.           distribution of national resources.  Opposition in their
  81.           home territory has, at times, tipped the balance of power
  82.           and ousted them.
  83.               However, their ideology has aroused a lot of support
  84.           among some countries.  At present the most powerful
  85.           exponent of it, both militarily and philosophically is a
  86.           highly educated young general noted for his military
  87.           campaigns and his best selling book Share The Wealth or
  88.           Lose It.  Some critics feel that his world unity plans
  89.           call for one leader, himself!
  90.  
  91.  
  92.       The Realists
  93.  
  94.               Many people don't remember the obscure beginnings of
  95.           the Realist ideology.  Apparently, it started in a small
  96.           village in eastern Canada, known as Pugwash Junction, by
  97.           a frustrated smoker who felt that cigarette taxes were
  98.           too high.  He organized thousands of disgruntled smokers
  99.           who overthrew the government and dropped cigarette prices
  100.           from $6.46 a pack to 25 cents.  Gradually, the push for
  101.           realistic prices spread to other things.
  102.               The present head of the Realist Party can't remember
  103.           what happened next; but it must have been quite a bit
  104.           since the Realists are determined to take over the world
  105.           with their leader, a grandchild of the original Pugwash
  106.           Junction revolter (and a non-smoker!).
  107.  
  108.  
  109.  
  110.                         T H E    C H A L L E N G E
  111.  
  112.  
  113.           Can you do it?  Can you defeat the other ideological
  114.       bleaders and create your own empire?
  115.           Or, if you haven't anyone else to conquer, can you defeat
  116.       bthe evil General - 'Chip' Silicon - in Computer Play Mode?
  117.           What are REVOLUTIONS?
  118.           World Empire will provide the answers to these questions
  119.       and give you hours of enjoyable hegemony!
  120.  
  121.  
  122.           Enjoy!  "May you always occupy fully".
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128. =============================================================================                                                        
  129. =============================================================================                                                           
  130. =============================================================================                                                           
  131. =============================================================================                                                           
  132. =============================================================================                                                           
  133. =============================================================================                                                           
  134. =============================================================================                                                           
  135. =============================================================================                                                           
  136. =============================================================================                                                          
  137.          World Empire is a game that blends strategy and luck to
  138.                         achieve world conquest.
  139. =============================================================================
  140.  
  141.       World Empire Is ShareWare.  Please, if you enjoy
  142.          the game, send a contribution to us at:
  143.  
  144.             Viable Software Alternatives
  145.             Casey Butler
  146.             RT 10   Box 360
  147.             Carbondale, Illinois   62901
  148.  
  149. =============================================================================
  150.  
  151.  
  152. Object of Game:
  153. ---------------
  154.    To conquer the world and bring it under your ideology and
  155. leadership!  For ideas see Strategies below.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. Program Requirements:
  160. ---------------------
  161.       - An EGA or VGA Graphics card with 256k on board
  162.  
  163.       - An IBM or Compatible Computer with 512k Memory
  164.  
  165.       - MicroSoft Compatible Mouse (Optional)
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Mouse Users:      -  In general, anywhere in the instructions that the <ENTER>
  170.                      or <SPACEBAR> keys are mentioned, you will use the LEFT       
  171.                      MOUSE BUTTON.                
  172.                   -  When there is a reference to the <ESC> key, use the
  173.                      RIGHT MOUSE BUTTON.
  174.                   -  When there is a reference to the <F1> key, DOUBLE-CLICK
  175.                      the RIGHT MOUSE BUTTON.
  176.                   -  For the movement of the Game Selection Indicators (the
  177.                      SWORD and the large purple ARROW), only the up and down
  178.                      motion of the mouse is read by the program.
  179.                   -  Throughout the following text, special notes will appear
  180.                      where Mouse functions differ from keyboard functions.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186. Starting World Empire (hard disk):
  187.  
  188.    Copy all files provided on the program floppy disks into an
  189. appropriately named directory on your hard drive.   Your program
  190. disks should contain the following files:
  191.  
  192.       AFRICA      CNT       2739  bytes
  193.       ASIA        CNT       4605                      
  194.       AUSTRALI    CNT        393
  195.       EUROPE      CNT       1721
  196.       NORTHAM     CNT       3200
  197.       SOUTHAM     CNT       1488
  198.       EMPIRE      EXE     258034
  199.       ACOORDS     VBL        284
  200.       ATTACKS     VBL       1278
  201.       BIGALPH     VBL       4280
  202.       BORDERS     VBL         72
  203.       CONTINEN    VBL        246
  204.       COUNTRY     VBL       3195
  205.       PAINT       VBL        968
  206.       RESOURCE    VBL     184042
  207.       SMLALPH     VBL       4280
  208.       VINDEX      VBL       1824
  209.  
  210.  
  211.    Make sure you are in the directory where all of the files
  212. included with World Empire have been copied. Now type "EMPIRE"
  213. at the DOS prompt and press <ENTER>.  After the title screen
  214. appears (the one with the globe!), press the <ENTER> key on your
  215. keyboard to begin. A window will pop up offering the you the
  216. choices: Start New Empire, or Load A Saved Game.  If you haven't
  217. any saved games you wish to load, use the <ARROW KEYS> to move
  218. the Sword over the button beside START NEW EMPIRE and press
  219. <ENTER>.
  220.  
  221.    You will be asked to enter the number of players.  World Empire
  222. can be played by 1 to 4 players.  If a one player game is
  223. selected, game play will take place against the computer.
  224.  
  225.    Each player will then be asked to enter their name. Throughout
  226. the game, the program will refer to each player by their name
  227. prefaced with "General", so be sure to enter your name with this
  228. in mind!  
  229.  
  230.    MOUSE NOTE:     The Mouse Text Entry Window
  231.  
  232.                   If you would like to use the mouse for input, press
  233.                   the RIGHT BUTTON when the flashing input cursor is
  234.                   displayed.  A special window for mouse text entry will
  235.                   pop up.  Use the arrow and the Letter Boxes just as
  236.                   you do your fingers and the keyboard.  When your typing
  237.                   is complete, place the arrow over the little box to
  238.                   the left of the word "DONE", and press the RIGHT BUTTON.
  239.                   The window will disappear, and what you have typed will
  240.                   be displayed in its normal location on the screen.
  241.                   If what you typed appears acceptable, press the RIGHT
  242.                   BUTTON again to continue.  Otherwise, pressing the LEFT
  243.                   BUTTON will bring back the mouse entry window so you can
  244.                   edit what was entered.
  245.  
  246.    After entering their name, each player selects an ideology that
  247. appeals to them - and the flag that corresponds to that
  248. ideology.  That player will keep this ideology throughout the
  249. entire game (Or until he surrenders to an opponent!).
  250.  
  251.  
  252. Map Color Menu
  253. --------------
  254.    Next, a selection of map colors is offered.  Use the <ARROW
  255. KEYS> to place the Arrow on your choice and press <ENTER>.
  256. Depending on the colors chosen, each player is assigned a color
  257. to which any country he conquers will change.
  258.  
  259.  
  260. Bon Voyage Screen
  261. -----------------
  262.    At this point, a screen will be displayed allowing each player
  263. to view their "portrait", as well as the name of their "Kicking
  264. Off" country (starting position).
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269. ----------------------------------------------------------------------------
  270.                               Playing The Game
  271. ----------------------------------------------------------------------------
  272.    After the Startup procedure, the GLOBAL MAP of the world is
  273. drawn.  Each player's home country will be painted in his or her
  274. own color and their flag will fly high over that country. A
  275. window with the name of the player who will play first appears
  276. informing them that this is their turn.  Press <ENTER> and this
  277. window is replaced by a large purple Arrow.  Before beginning game
  278. play, we'll explain the Game Option Menu selections.  Move the
  279. Arrow (using the <ARROW KEYS>) to the small flag displayed in
  280. the lower left-hand corner of the Global Map.  This flag serves
  281. two purposes: as a constant reminder of whose turn it is; and
  282. as the button for the Game Option Menu.
  283.  
  284.    Press <ENTER> with the Arrow over this flag and the Game Option
  285. Menu will pop up.
  286.  
  287.       NOTE: You can also pull up the Game Option Menu by pressing
  288.             the <ESC> key when you are viewing the Global Map.
  289.  
  290.    There are seven options which can be selected from the Game
  291. Option Menu.  They are:      
  292.   
  293.       1. Exit Empire
  294.  
  295.       2. Surrender
  296.  
  297.       3. Sound On/Off
  298.  
  299.       4. Blitzkrieg Mode On/Off
  300.  
  301.       5. Save Game
  302.  
  303.       6. Load Game
  304.  
  305.       7. About Empire
  306.  
  307.  
  308.    A brief explanation of each selection follows:
  309.  
  310.  
  311. Exit Empire Option
  312. ------------------
  313.    Choose this option to End the game.  Remember to save the game
  314. if you wish to continue at a later date.
  315.  
  316.  
  317. Surrender Option
  318. ----------------
  319.    Choose this option only if you find there is no hope of
  320. winning.  You may surrender to any of your opponents.  When a
  321. player voluntarily surrenders, all countries he owns are turned
  322. over to the player he surrenders to. Additionally, any country
  323. whose original ideology was the same as the player who
  324. surrendered - will change to the ideology of the player to whom
  325. he surrendered.
  326.  
  327.  
  328. Sound Option
  329. ------------
  330.    Choose this option to turn the sound on and off.  If the sound
  331. is on when this option is selected, it will be turned off.  If
  332. the sound is off, it will be turned on.  At the beginning of
  333. the game sound is ON.
  334.  
  335.  
  336. Blitzkrieg Mode Option
  337. ----------------------
  338.    This option is used to speed up the attack process. Setting it
  339. to "On" will cause all Automatic Attack animation sequences to
  340. be suppressed. This can come in handy when high numbers of
  341. armies are engaged in a battle.
  342.  
  343.  
  344. Save Game Option
  345. ----------------
  346.    Choose this option to SAVE the current game in order to resume
  347. play at a later date.    
  348.  
  349.  
  350. Load Game Option
  351. ----------------
  352.    Choose this option to LOAD a previously saved game.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357. -----------------------------------------------------------------------------
  358.                            How To Conquer!
  359. -----------------------------------------------------------------------------
  360.    That explains the Game Option Menu, now we'll move on to game
  361. play! Player one: use the <ARROW KEYS> to place the big purple
  362. Arrow over the continent where your home country is located and
  363. press the <ENTER> key.  A large map (the CONTINENTAL MAP) of
  364. that continent will be shown on the screen.  Each player is
  365. given 30 armies to begin their assault. Move the Arrow to your
  366. home country (unless it's already there!).
  367.  
  368.       NOTE: If you wish to go directly to a country without using
  369.             the arrow keys you may press the first letter of the
  370.             country's name and the arrow will jump to the first
  371.             country whose name begins with that letter.  Continue
  372.             pressing that letter until the arrow is over the country
  373.             you want.
  374.  
  375.    After selecting your country, press <ENTER> and a menu will
  376. pop up offering you four options:
  377.  
  378.       1.  Distribute armies
  379.  
  380.       2.  Attack
  381.  
  382.       3.  Transfer Armies
  383.  
  384.       4.  Pass
  385.  
  386.  
  387.    An explanation of each option follows:
  388.  
  389.  
  390. Distribute Armies Option
  391. ------------------------
  392.    This is only done at the beginning of each turn, but the armies
  393. can be distributed into any of the countries owned by the
  394. current player.  All newly recruited armies must be distributed
  395. before game play continues.  The Sword will not move from
  396. "Distribute Armies" until this has been accomplished, nor will
  397. it go to "Distribute Armies" if all new armies have been
  398. distributed.   See the section titled "Transfer Armies" for
  399. detailed instructions on how to use the distribution buttons.
  400.  
  401.       NOTE: When you are viewing any of the 6 Continental Maps you
  402.             may see a list of the countries bordering the country your
  403.             arrow is on by pressing the <F1> key. This list shows:
  404.             Bordering countries, the number of armies in each country, the
  405.             country's owner (by flag and color), and the country's
  406.             original ideology (by flag).
  407.  
  408.  
  409. Attack Option
  410. -------------
  411.    You can only attack a country that borders on your chosen
  412. country.  Place the Sword on this option and press the <ENTER>
  413. key.  A window will appear listing all the countries that border
  414. the country you are attacking from. You may attack any of these
  415. countries (unless you already own them!).  Beside each country
  416. is a flag, a colored block, and another flag.  The first flag
  417. and colored block represent the current owner of that country,
  418. the second flag represents that country's ideology before it was
  419. conquered.  If there is no colored block, it indicates the
  420. country has yet to be conquered.  Place the sword on the button
  421. beside the country you wish to attack and press <ENTER>.  The
  422. Attack Window will pop up.  During an attack the attacker is on
  423. the right side of the screen and the defender is on the left
  424. side of the screen. The winner of each battle is determined by
  425. who has more soldiers or tanks remaining after the battle.  In
  426. the event of a tie the outcome is determined by each country's
  427. ideology.
  428.  
  429.    If you attack a country which shares your ideology, then you
  430. win the tie, but if you attack a country with a hostile
  431. ideology, they win the tie.  Winners of these individual battles
  432. are determined randomly.  If you are having bad luck you can
  433. break off an attack at any time by using the <ESC> key.  When
  434. you conquer a country, a representative picture of the native
  435. people of that country will appear on the screen.
  436.  
  437.    If you conquered a country which originally shared your
  438. ideology the people will be smiling and in order to occupy that
  439. country you will need only one army of occupation.
  440.  
  441.    If the country you've just acquired was originally hostile to
  442. your ideology, then the people will be frowning and you will
  443. need a two to four armies to occupy your new country.
  444.  
  445.    If you decide to put less than the recommended number of armies
  446. in a country, you are risking REVOLUTION in that country.  A
  447. Revolution can take place at any time during one of the next
  448. your next few turns.  You'll have to decide whether it's worth
  449. the risk.  After a revolution takes place the player of the
  450. original ideology of that country is given control of that
  451. country and is awarded 5 armies to occupy that country.  Avoid
  452. Revolutions!  They waste armies and can give an opponent a
  453. foothold in your territory.
  454.  
  455.  
  456. Transfer Armies Option
  457. ----------------------
  458.    You may transfer armies from one country to another, but after
  459. you make the transfer your turn is over and the next player's
  460. turn will begin.
  461.  
  462.    To accomplish the transfer, move the Sword to the button in
  463. front of the "Transfer Armies" selection, and press <ENTER>.  A
  464. window with a list of countries to which you can transfer will
  465. pop up.  Move the Sword to the country you wish to transfer the
  466. armies to, and press <ENTER>.
  467.  
  468.    Place the Sword on the button beside the (Plus +) sign and
  469. press the <SPACEBAR> to add the armies to their new country.  If
  470. a mistake is made, use <ARROW KEYS> to move the sword to the
  471. button beside the (Minus -) sign and press the <SPACEBAR> to
  472. decrease the armies you added in the new country.
  473.  
  474.  
  475. Pass Option
  476. -----------
  477.    Choose this option to end your turn - and the next player's
  478. turn will begin.
  479.  
  480.       NOTE: You can also Pass when viewing the Global Map by
  481.             pressing the <F1> function key.
  482.  
  483.  
  484. Strategies For Multi-Player Games:
  485. ----------------------------------
  486.    Your possible strategies will vary depending on where your home
  487. country is in relation to your opponent's.  Here are a few
  488. suggestions:
  489.  
  490.    Go For The Throat:
  491.  
  492.          This strategy involves taking the shortest route to your
  493.          opponent as soon as the game begins.  You then use the armies
  494.          given you for the conquests made along the way and hope they
  495.          make you strong enough to engage your enemy when you arrive!
  496.  
  497.    Conquer And Fortify:
  498.  
  499.          This one is usually succesful in earning large numbers of
  500.          armies.   First conquer all of the countries in your present
  501.          continent, then fortify the countries in your continent that
  502.          border other continents.  When you feel your continent is
  503.          sufficiently protected, move on to the next continent you want
  504.          to conquer.   Look at the ideologies of a continent to decide
  505.          whether to take it or not.  Lots of friendly flags are a good
  506.          omen.
  507.  
  508.    Guerilla Warfare and Subversion:
  509.  
  510.          Hang back while your opponent conquers his continent, but
  511.          take countries to earn armies while moving closer to his
  512.          countries.  Then, at an opportune moment, you strike.  Focusing
  513.          on countries belonging to him, but that share your ideology,
  514.          take away enough of his occupying armies that a revolution      
  515.          can take place in that country.  If he cannot re-occupy the
  516.          country soon enough, a revolution in that country will give you
  517.          control of it - and five new armies.
  518.          It is a bit risky though!
  519.  
  520.  
  521. Strategies For Games With 'Chip' Silicon (the computer):
  522. --------------------------------------------------------
  523.          You're on your own here!  We CAN tell you that 'Chip' prefers
  524.          the Conquer and Fortify Strategy, that he likes masses of
  525.          armies, and that he is single-minded, lacks imagination, and
  526.          dislikes suprises.  Good luck!
  527.  
  528.  
  529. Winning The Game:
  530. -----------------
  531.    Any player who loses all his or her countries is forced to
  532. surrender to the player who defeated them.  The player who
  533. defeats all of his/her opponents is declared the winner!
  534.  
  535.  
  536. The Emperor's Hall Of Fame:
  537. ---------------------------
  538.    The player who defeats the most armies in OFFENSIVE battle is
  539. eligible for the Hall of Fame.
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.